Miyamoto verrät die Ursprünge des berühmten Dash-Mechanismus in Super Mario Bros.

Laut Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto entstand der bekannte Dash-Mechanismus in Super Mario Bros. ursprünglich aus einem Programmierfehler. Im Gespräch mit dem japanischen Magazin Casa Brutus – wie Nintendo Everything berichtet – erzählte Miyamoto, wie es dazu kam.

Der Mechanismus existiert seit dem allerersten Teil der Reihe: Hält man beim Laufen die B-Taste gedrückt, erhöht sich Marios Geschwindigkeit, wodurch sich Hindernisse leichter überwinden lassen.

Miyamoto erklärte:

Ihr kennt Marios B-Dash, oder? Wenn man beim Laufen die B-Taste gedrückt hält, kann er kleine Lücken überqueren, ohne zu scheitern – dieser kleine Trick. Um ehrlich zu sein, war das eigentlich ein Bug, verursacht durch eine fehlerhafte Kollisionserkennung mit dem Boden. Als der Programmierer das bemerkte, sagte er: ‚Huh? Er ist nicht heruntergefallen!‘ und wollte es reparieren. Aber ich sagte: ‚Nein, nein! Es macht Spaß, wenn er darüber hinweg dashen kann – lasst es so, wie es ist!‘ [lacht]. Also haben wir es beibehalten.

Weitere zufällige Entdeckungen während der Entwicklung

Miyamoto sprach anschließend über weitere Elemente, die während der Entwicklung entstanden:

Es gab jede Menge weiterer spaßiger Techniken und versteckter Items, die während der Entwicklung von Super Mario Bros. entstanden sind. Zum Beispiel wurde aus einem Bug, bei dem Münzen mitten in der Luft erschienen, wo ursprünglich nichts war, offiziell der ‚Versteckte Block‘. Was die Figur Cheep-Cheep angeht, glaube ich nicht, dass ich sie allein hätte entwickeln können. Die ursprüngliche Idee kam von Grafikdesigner Takashi Tezuka. Er war damals jung und hatte noch keine starken technischen Fähigkeiten, aber er brachte interessante Ideen ein, wie den Wunsch nach einem Fisch, der plötzlich herausspringt und wieder hineinplumpst, der sowohl fliegen als auch schwimmen kann.

Aber Mario kann Gegnern ausweichen, die von oben herabfallen, nicht solchen, die plötzlich von unten auftauchen. Die Idee war also für sich genommen unvollständig. Trotzdem hatte die Idee meines jüngeren Kollegen einen gewissen Reiz, und ich wollte ihr gerecht werden. Bei weiterem Nachdenken kam mir plötzlich der Gedanke: ‚Aha – lasst uns den Boden anheben.‘ Wenn Mario auf der niedrigsten Ebene läuft, erscheinen sie unerwartet, aber wenn er auf einer etwas höheren Plattform ist, können Spieler sehen, wie der Fisch hochfliegt. Deshalb spielt Welt 2-3, wo Cheep-Cheeps auftauchen, auf höheren Stegen.

Nichts davon hätte eine einzelne Person allein schaffen können. Ich glaube, dass das Spiel dadurch entstanden ist, dass wir es gemeinsam erschaffen haben, durch Diskussion und Streit als Team. Ich wollte immer, dass Informationen frei hin- und herfließen können, deshalb habe ich sogar Kopfhörer im Büro verboten [lacht]. Statt die Arbeit strikt nach Fachbereichen aufzuteilen, haben wir alle gemeinsam das gesamte Spiel geformt, und der Spaß lag genau darin. Selbst heute arbeite ich noch mit Leuten aus diesem Team zusammen: dem Grafikdesigner, den ich gerade erwähnt habe, Herrn Tezuka, Programmierer Toshihiko Nakago und Komponist Koji Kondo. Ich finde, das ist an sich schon ziemlich erstaunlich.

Google Suche

Nintendo Connect bei Google

Markiere uns als bevorzugte Quelle und bekomme unsere Nintendo-News künftig häufiger in deinen Google-Suchergebnissen und Feeds angezeigt.

Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Trustpilot
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
Total
0
Share