Halo DS: Neue Details zum eingestellten Nintendo-Experiment aufgetaucht

Die kurzlebige Entwicklung von Halo DS bleibt eines der spannendsten „Was-wäre-wenn“-Projekte der Videospielgeschichte – gleich neben dem Nintendo PlayStation. Nun sind durch eine neue Recherche von DidYouKnowGaming frische Details ans Licht gekommen – darunter der mutmaßliche Grund, warum das Projekt nie über die Konzeptphase hinauskam. Überraschenderweise soll es Nintendo selbst gewesen sein, das den Stecker zog.

Entwicklung von Halo DS: Ein ambitioniertes Projekt

Erstmals wurde Halo DS 2007 vom ehemaligen IGN-Redakteur Matt Casamassina erwähnt. Später zeigte er sogar Off-Screen-Material der Demo, um zu beweisen, dass das Spiel tatsächlich existierte. Dank neuer Informationen wissen wir inzwischen, dass das Entwicklerstudio n-Space an der Umsetzung arbeitete. Die Entwicklung lief Ende 2005 bis Anfang 2006, ein kleines Team von fünf Personen arbeitete rund drei Monate an dem Prototyp.

Ein Entwickler berichtete gegenüber DidYouKnowGaming, dass das Team mit viel Hingabe daran arbeitete, das typische Halo-Feeling auf den DS zu bringen. Die Demo zeigte unter anderem die Multiplayer-Map Zanzibar aus Halo 2, doch es gab auch eine eigens entwickelte Einzelspieler-Karte.

Geplante Features und Inhalte

Laut einem VFX-Artist von n-Space waren beeindruckende Features geplant:

  • 6-Spieler-Multiplayer
  • Fahrzeuge wie Warthogs und Ghosts
  • Gegner-KI: Grunts mit Blastern und Granaten sowie Elites mit One-Hit-Kill-Energy-Swords

Warum wurde Halo DS eingestellt?

Das wohl überraschendste Detail: Laut den neuen Informationen hatte Microsoft / Bungie keine Einwände gegen das Projekt – die Entwicklung wurde offenbar von ihrer Seite genehmigt. Der VFX-Artist behauptet jedoch, dass Nintendo das Projekt stoppte. Der Grund? Angeblich wollte Nintendo keine Marketingkosten für ein First-Party-ähnliches Spiel übernehmen. Offiziell wurde dies jedoch nie bestätigt.

Zukunft von Halo auf Nintendo-Konsolen?

Obwohl Halo DS nie das Licht der Welt erblickte, könnte die Zukunft der Reihe auf Nintendo-Hardware vielversprechender aussehen. In den letzten Monaten kursierten Gerüchte, dass Halo: The Master Chief Collection für die Nintendo Switch 2 erscheinen könnte – ein deutliches Zeichen für die wachsende Partnerschaft zwischen Xbox und Nintendo.

Ob wir Halo jemals offiziell auf einer Nintendo-Plattform erleben werden, bleibt abzuwarten. Doch die Enthüllung neuer Details zu Halo DS zeigt, dass es bereits vor fast zwei Jahrzehnten eine echte Chance gab.

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