Der Super Mario Galaxy Film wurde für Japan nicht lokalisiert, sondern neu aufgebaut – Shigeru Miyamoto erklärt diesen Ansatz

Nach dem Kinostart Anfang April läuft Der Super Mario Galaxy Film seit dem 24. April endlich auch in japanischen Kinos. Dabei weist die japanische Version deutliche Unterschiede in den Dialogen auf.

Im Gespräch mit Crank In erklärte Shigeru Miyamoto, wie Nintendo und Illumination bei der Lokalisierung diesmal anders vorgegangen sind. (via Automaton)

Japanische Version wurde neu geschrieben

Da es sich um ein Projekt handelt, das sowohl in Japan als auch in den USA entstanden ist, wollten wir nicht, dass die japanische Version lediglich eine Lokalisierung der englischen Fassung ist – wir wollten sie wirklich auf Japanisch neu schreiben und ausarbeiten.

Während der erste Film noch parallel auf Englisch und Japanisch produziert wurde, nutzte das Team die gewonnenen Erfahrungen für einen neuen Ansatz. Der Film wurde zunächst auf Englisch erstellt und anschließend vollständig auf Japanisch „neu aufgebaut“.

Fokus auf natürliche Dialoge

Für das japanische Drehbuch war Makoto Ueda verantwortlich, mit dem Miyamoto bereits lange zusammenarbeitet.

Ich möchte, dass Mario und die anderen so sprechen, wie man es aus Bühnen-Produktionen kennt. Lokalisierung verändert oft den Gesprächsfluss. Humor funktioniert in Japan anders als im Ausland, daher wollten wir die Dialoge so natürlich wie möglich gestalten.

Mehr Improvisation bei den Sprechern

Anders als beim ersten Film, bei dem sich die Sprecher weitgehend an die Vorlage halten mussten, erhielten sie diesmal mehr kreative Freiheit.

Wir haben den Sprechern gesagt, sie sollen die Bilder als Grundlage nehmen und daraus etwas Unterhaltsames auf Japanisch schaffen.

Da wir die Szenen mit erlaubter Improvisation aufgenommen und anschließend verfeinert haben, steckt viel Sorgfalt im finalen Ergebnis.

Kinostart und weitere Veröffentlichung

Der Super Mario Galaxy Film läuft aktuell in den Kinos weltweit. Termine für digitale Veröffentlichungen oder Streaming-Plattformen wurden noch nicht bekannt gegeben.

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