Nintendo hat in der Reihe „Frag die Entwickler“ (Teil 22) Einblicke in die Entstehungsgeschichte von Splatoon Raiders gegeben und erklärt unter anderem, warum der neue Titel als Spin-off und nicht als vierter Hauptteil der Reihe erscheint.
Warum kein „Splatoon 4″?
Producer Seita Inoue erläuterte die Entscheidung:
Seit dem Start der Reihe vor über elf Jahren preschen wir immerzu voran und haben dabei drei Titel entwickelt und kontinuierlich aktualisiert. Wir fanden es interessant, etwas mit einem etwas anderen Gameplay-Ansatz zu entwickeln – ein Erlebnis, bei dem man die Action ganz für sich allein genießen kann. Bei Splatoon geht es nicht nur darum, gegen andere Spieler anzutreten; es gibt auch kooperative Modi wie Salmon Run und einen Einzelspieler-Story-Modus. Bei dieser Entwicklung wollten wir daher eine neue Möglichkeit bieten, in die Reihe einzusteigen. Wir wollten diese nicht-kompetitiven Elemente nicht bloß als Nebenfunktion, sondern als eigenständiges Spin-off veröffentlichen. Davon abgesehen werden wir das Gameplay mit Wettkampf-Aspekt auch in Zukunft weiterentwickeln. Deshalb haben wir dieses Spiel als Spin-off und nicht als ‚Splatoon 4′ entwickelt.
Wie entstand die Idee?
Director Yoshihiko Ito schilderte die Entstehungsgeschichte:
Ursprünglich – etwa zu der Zeit, als wir gerade mit den Updates für Splatoon 3 fertig wurden – prüften wir, ob wir ein Einzelspieler-Erlebnis entwickeln könnten, in das die Spieler nach Herzenslust eintauchen und bei dem sie das Gameplay von Salmon Run nutzen könnten. Salmon Run ist ein Teilzeitjob für Inklinge, bei dem sich vier Spieler zusammentun, um Salmoniden zu besiegen und Gold-Fischeier zu sammeln. Wir dachten uns: Wenn wir das für einen Einzelspielermodus adaptieren könnten, käme dabei vielleicht etwas heraus, das zwar hektisch, aber auch unglaublich mitreißend ist. Wir hatten darüber gesprochen, das nächste Splatoon-Spiel für Nintendo Switch 2 zu entwickeln, und da sich die Gelegenheit bot, wollten wir die Leistungsfähigkeit der Konsole voll ausschöpfen. Dies führte zu verschiedenen Experimenten. Wir erhöhten zum Beispiel die Anzahl an Salmoniden, um das Erlebnis eines ‚ultimativen Multitasking-Talents‘ zu schaffen, bei dem sich ein einzelner Spieler gegen alle behaupten muss.
Das vollständige Interview ist auf der offiziellen Nintendo-Website verfügbar. Splatoon Raiders erscheint am 23. Juli 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Den Testbericht von Alex könnt ihr hier lesen. Ein Splatoon 4 ist damit nicht vom Tisch – Inoue bestätigte ausdrücklich, dass das kompetitive Gameplay der Reihe auch in Zukunft weiterentwickelt wird.
Nintendo Connect bei Google
Markiere uns als bevorzugte Quelle und bekomme unsere Nintendo-News künftig häufiger in deinen Google-Suchergebnissen und Feeds angezeigt.
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen