Eine neue Stellenausschreibung von Ubisoft für einen 3D-Programmierer im Studio Montreal, aufgegriffen vom brasilianischen Portal Universo Nintendo, nennt Nintendo Switch 2 unter den Plattformen, mit denen Bewerber:innen Erfahrung mitbringen sollen. Die Stelle ist speziell dem Projekt Assassin’s Creed: Codename Hexe zugeordnet, das seit dem erfolgreichen Switch-2-Start von Assassin’s Creed Shadows ohnehin als möglicher Kandidat für einen weiteren Nintendo-Port galt.
Eine offizielle Bestätigung liefert die Ausschreibung selbst allerdings nicht.

Renderingsysteme im Team von Anvil Pipeline Rendering
Laut Stellenbeschreibung wird die gesuchte Person an den Renderingsystemen von Assassin’s Creed Hexe arbeiten, in enger Zusammenarbeit mit dem Anvil Pipeline Rendering Team. Ziel ist es, Stabilität, Effizienz und Anpassungsfähigkeit der Engine über aktuelle Konsolen und PC hinweg zu gewährleisten. Zu den Aufgaben zählen unter anderem die Bewertung der Performance, die Umsetzung von Optimierungen entlang der gesamten Rendering-Pipeline sowie die Entwicklung alternativer Renderinglösungen für Konsolen mit eingeschränkteren Hardware-Fähigkeiten.
Switch 2 explizit unter den geforderten Qualifikationen
Im Qualifikationsbereich verlangt Ubisoft konkret „praktische Erfahrung mit der Veröffentlichung von Spielen auf PlayStation 5, XBOX Series X|S oder Nintendo Switch 2“. Zusätzlich gesucht wird Erfahrung bei der Diagnose plattformspezifischer Rendering-Probleme sowie im Umgang mit GPU-Profiling-Tools zur Performance-Analyse.
Kein offizieller Hinweis auf die finalen Plattformen
Da sich die Stelle direkt auf die Entwicklung von Assassin’s Creed Hexe bezieht, gilt die Nennung von Nintendo Switch 2 als möglicher Hinweis auf das Projekt. Ubisoft selbst macht in der Ausschreibung jedoch keine Angaben dazu, für welche Plattformen das Spiel letztlich erscheinen wird – eine Switch-2-Version bleibt damit vorerst unbestätigt.
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