Sakurai: „Selbst wenn es das Gegenteil von dem ist, was ich mag, werde ich ein Spiel machen, wenn es nötig ist.“

Masahiro Sakurai ist vor allem als Schöpfer der Kirby– und Super Smash Bros.-Reihen bekannt. In den Jahren, seit Super Smash Bros. Ultimate mit dem Hinzufügen von DLC-Charakteren abgeschlossen ist, hat Sakurai seine Zeit damit verbracht, nach und nach seine Erkenntnisse über die Entwicklung von Videospielen im Allgemeinen zu teilen und auf seine Zeit als Entwickler von Spielen für Hal Laboratory und später Sora Ltd. zurückzublicken.

So wurde er beispielsweise kürzlich von Nikkei Cross Trend interviewt. An einer Stelle des Interviews wird er gefragt, worüber er bei der Entwicklung von Spielen nachdenkt. Sakurai sagte, dass es vor allem auf das „fertige Bild“ und „die Benutzer, die es spielen werden“ ankommt. Er sagte auch, dass „die Aufgabe der Spieleentwicklung darin besteht, Unterhaltung zu schaffen. Wenn man sie jedoch verkaufen will, muss man sie als Arbeit betrachten, nicht als Unterhaltung. Das ist es, was es bedeutet, ein Profi zu sein. Selbst wenn es das Gegenteil von dem ist, was ich mag, werde ich es machen, wenn es nötig ist“.

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