Pokémon Champions: Produzent sagt, das Entwicklerteam „hat wirklich sein Bestes gegeben“ bei der Grafik

In Pokémon Champions kannst du mit Pokémon kämpfen – darunter auch mit Mega-entwickelten Pokémon wie Mega-Dragoran – gegen andere Spieler im Spiel, das auch für offizielle Pokémon-Videospiel-Meisterschaften verwendet wird. Diese Einzel- und Doppelkämpfe nutzen bekannte Mechaniken aus früheren Pokémon-Spielen, etwa Pokémon-Typen, Fähigkeiten und Attacken, und ermöglichen die vielfältigen und komplexen Strategien, die Spieler bereits kennen und lieben.

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Auch wenn der Fokus von Pokémon Champions eindeutig auf den Kämpfen liegt, hat das Entwicklerteam viel Arbeit in weitere Bereiche gesteckt – darunter auch die Grafik. Das Thema visuelle Qualität in Pokémon-Spielen ist seit Jahren ein heiß diskutiertes Thema, und der Produzent äußert sich nun zur Arbeit am visuellen Design des Spiels.

Im Gespräch mit Eurogamer, vom 25. März, sprach Pokémon-Champions-Produzent Masaaki Hoshino ausführlich über die Grafik des Spiels, die Herausforderungen des Teams und die Ziele, die sie sich gesetzt haben, um die bestmögliche visuelle Erfahrung aus der Switch herauszuholen.

Aussage von Masaaki Hoshino:

Ja, als Pokémon-Fan verstehe ich natürlich die verschiedenen Diskussionen, die aktuell in der Fan-Community geführt werden. Ich kann das alles total nachvollziehen. Was die Grafik und das Gameplay angeht, haben wir wirklich versucht, in beiden Bereichen unser Bestes zu geben. Das Kampfsystem ist ein riesiger Schwerpunkt. Und worauf wir uns wirklich konzentrieren, ist sicherzustellen, dass es – da es ja ein so wettbewerbsorientiertes Kampfspiel ist – Fairness gibt und das traditionelle Spielsystem funktioniert und dass wir das primär fest im Griff haben. Aber was die visuelle Seite, die Grafik angeht, habe ich Erfahrung aus der Arbeit an Pokémon Tekken, und eines meiner Ziele für das Spiel damals war es tatsächlich, das Pokémon-Spiel mit der damals besten Grafik zu machen.

Und ich finde, das ist uns damals gut gelungen. Aber es waren ja auch immer nur zwei Pokémon gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen. Bei Pokémon Champions haben wir mehr Einschränkungen. Trotzdem gibt es einige Dinge, die ich unbedingt angehen wollte – als eine Art neue Herausforderung. Eines der Dinge, die ihr in der Demo sehen konntet, war zum Beispiel, dass alle Pokémon einen eigenen Schatten haben. Diese Schatten und die Räumlichkeit, die damit einhergeht, sind eines der Dinge, die mir besonders wichtig waren. So eine Art von visueller Realität wollte ich unbedingt ins Spiel einbauen. Und noch etwas, das ich erwähnen möchte, sind die Kampfeffekte: Die haben wir in diesem Spiel von Grund auf neu entwickelt. Ich war sehr genau bei der Überprüfung und habe persönlich jeden einzelnen davon durchgesehen. Puh, das waren eine Menge Moves.

Masaaki Hoshino, Produzent

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