Eiji Aonuma erklärt, warum das Gameplay von Zelda Vorrang vor der Story hat

Der langjährige Produzent von The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, war kürzlich auf Pressetour, um den neuen Teil Echoes of Wisdom zu promoten, aber er hat auch über die Design-Philosophie der Zelda-Serie im Allgemeinen gesprochen.

In einem Gespräch mit dem Reporter Gene Park von der Washington Post erzählte Aonuma, dass seine Teams dem Gameplay stets Vorrang einräumen und die Geschichte als Vehikel nutzen. Hier ist genau das, was er zu sagen hatte:

Eiji Aonuma: Ich habe noch nie ein Spiel gemacht, bei dem man zuerst an die Geschichte denkt und dann zum Gameplay übergeht. Wenn man zuerst an das Gameplay denkt, versucht man danach zu überlegen, wie man die Spieler dazu bringen kann, dieses Gameplay zu verstehen.

Die Geschichte wird als Gefäß benutzt, weil sie einen Anfang und ein Ende hat, und der Spieler bewegt sich durch sie hindurch. Ich denke, es wäre tatsächlich schwierig, den umgekehrten Weg zu gehen und mit der Geschichte zu beginnen und dann zu versuchen, die Spielmechanik darauf abzustimmen.

Wenn man auf die Zelda-Reihe zurückblickt, sind die Spiele ausgewogen mit durchdachten Mechaniken und Rätseln und einer Welt (gefüllt mit allerlei spannenden Sehenswürdigkeiten und NPCs), die zum Aufbau der Geschichte beitragen.

In einem separaten Interview hat Nintendo kürzlich den Gedankenprozess hinter dem Menüsystem in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom erläutert oder warum sich ein sprechender Link einfach falsch anfühlt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Trustpilot
TopBlogs.de das Original - Blogverzeichnis | Blog Top Liste
Total
0
Share