Core Keeper Update 1.1.2: Alle neuen Inhalte und Verbesserungen im Überblick

Das neue Core Keeper Update 1.1.2 für die Nintendo Switch erschien in dieser Woche und bringt einige spannende Inhalte sowie Verbesserungen mit sich. Das Highlight des Updates ist das neue Haustier Gruselohr sowie die mächtige neue Waffe Giftiger Meteorstab. Auch viele kleinere Anpassungen und Bugfixes sind mit dabei.

Gameplay: 

  • Neues Haustier: Gruselohr
  • Neue dekorative Gegenstände für Haustiere, die am Spinnrad hergestellt werden können:
    • Haustierbett
    • Schlummerbaum
    • Wauwau-Hütte
    • Sitzstange
  • Neue Waffe: Giftiger Meteorstab
  • Neuer Zweithand-Gegenstand: Zerkratzter Stein
  • Farbvariationen für Nutztiere: Nutztiere kommen jetzt in unterschiedlichen Farben. Ein neugeborenes Nutztier wird für gewöhnlich die Farbe eines seiner Elternteile erben, aber es kann auch „mutieren“ und eine zufällige Färbung haben.
  • Züchten kann jetzt für jedes individuelle Nutztier über eine Schaltfläche im jeweiligen Informationsfenster ein- und ausgeschaltet werden.
  • Die Hauptfunktion für Folianten, die Fernkampf- oder Nahkampf-Unterlinge beschwören, befehligt die beschworenen Unterlinge jetzt, an einen bestimmten Ort zu gehen oder sich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren.
  • Viele Werkzeuge lassen sich jetzt in Booten oder Minenwagen verwenden.
  • Geschwindigkeit und Lebensspanne der Projektile aus den Kugeln des Kernkommandanten wurden neu angepasst, damit sie sich wie beabsichtigt verhalten.

Sonstiges: 

  • Fährt man mit dem Cursor über einen Gegenstand, hebt das Spiel jetzt Ausrüstungs-Slots hervor, die mit diesem Gegenstand kompatibel sind.
  • Fährt man mit dem Cursor über einen Ausrüstungs-Slot, hebt das Spiel jetzt Gegenstände im Inventar des Spielers hervor, die mit diesem Slot kompatibel sind.
  • In der Karten-UI springt der Cursor jetzt für eine vereinfachte Interaktion auf nahe Markierungen, wenn man einen Controller verwendet.
  • Eine Gameplay-Einstellung wurde hinzugefügt, mit der RGB-Effekte für Corsair-iCUE-Geräte deaktiviert werden können. Diese Einstellung ist nur verfügbar für Spieler, die ein Peripheriegerät verwenden, das diese Features unterstützt.
  • Das Spiel startet jetzt automatisch ohne Mods neu, wenn es nicht laden kann, während mindestens eine Mod aktiviert ist.
  • Scanner für die Hydra-Bosse wurden jetzt vom antiken Hologramm-Projektor zum Hydra-Altar versetzt.
  • Die explosiven Wände (Giftbeerenwand und Geschmolzene Wand) können jetzt am Labortisch hergestellt werden.
  • Haustiere bewegen sich jetzt sporadisch, auch wenn der Spieler nur herumsteht.
  • Die Kategorie „Laterne“ wurde der Kreativmodus-UI hinzugefügt. Somit sind Laternen jetzt aus der Kategorie „Zweithand“ gelöst.
  • Beute-Kisten, die nach dem Sieg über den Kernkommandanten und Nimruza erscheinen, spawnen jetzt für ein besseres Timing näher an ihren endgültigen Explosionen.
  • Ein paar Text- und Übersetzungsprobleme wurden korrigiert.

Grafik

  • Die visuellen Effekte der Nichts-Angriffe von dem Kernkommandanten und Nimruza wurden verbessert.

Spielbalance: 

  • Die Windspiele, die die Hydra beschwören, kosten nicht länger Edelsteine. Sie erfordern jetzt Erzbarren, die für das Gebiet angemessen sind.
  • Der Hydra-Boss hinterlässt jetzt Edelsteine entsprechend der Anzahl an Spielern in der Welt. Die Anzahl an Edelsteinen erhöht sich mit der Gruppengröße.
  • Mimilben und Sonnenkristalle hinterlassen jetzt mehr Edelsteine.
  • Alle Welten, die ab Version 1.1.2 erschaffen wurden, haben jetzt garantiert mindestens drei antike Kampfarenen.
  • Der Inventargrößenbonus von Rucksäcken skaliert jetzt mit der Gegenstandsstufe. Dies wirkt sich nicht auf Beutel aus.
  • Die Gesundheits-Regeneration von Bossen ist konsistenter. Alle Bosse regenerieren sich jetzt über Zeit zu voller Gesundheit zurück, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Kein Boss wird sich sofort zu voller Gesundheit regenerieren, wenn sich der Spieler vom Kampfbereich entfernt.
  • Bosse, die einen Beschwörungsgegenstand erfordern, werden sich jetzt erst zu voller Gesundheit regenerieren, bevor sie verschwinden, wenn der Spieler den Kampfbereich verlässt.

Fehlerbehebungen: 

  • Der Code für die spielinterne Karte wurde gründlich überarbeitet. Damit wird eine Reichweite an andauernden Problemen behoben, etwa fehlausgerichtete Pixel, inkonsistentes Verhalten einiger Markierungen und das sporadische Zittern der Karte, wenn sich der Spieler durch die Welt bewegt.
  • Unterlinge sollten nicht länger explodieren, wenn der Spieler Ausrüstungskombinationen ändert, während er das Wüstenwächter-Set ausgerüstet hat.
  • Verbindungsabbrüche, die während der Änderung des Spielerinventars geschehen, sollten nicht länger dazu führen, dass Gegenstände verschwinden, wenn die Verbindung zum gleichen Server wiederhergestellt wird.
  • Der Schwebetext über Schildern wird jetzt versteckt, wenn die Spiel-UI deaktiviert ist.
  • Das Spiel stürzt nicht länger ab, wenn ein Spieler mit einem Controller im Inhalt-Menü zur Schaltfläche „Alle hinzufügen“ navigiert.
  • Heilungseffekte über Zeit, die durch Schlafen erhalten werden, sollten nicht länger auf andere Welten übertragen werden.
  • Gartenschaufeln sollten nicht länger Haltbarkeit verlieren, wenn sie ohne Samen verwendet werden.
  • Der Standard-Cursor sollte jetzt immer angezeigt werden, wenn das Inventar oder die Karte geöffnet sind.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler mit den Richtungstasten eines Controllers nicht zur Inventar-Hotbar navigieren konnten.
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