Switch 2-Entwickler können die neuen GL- & GR-Tasten des Pro-Controllers für spezifische Eingaben nutzen

Der neue Nintendo Switch 2 Pro Controller bringt einige spannende Neuerungen mit sich – allen voran zwei neue Rücktasten, die auf die Bezeichnungen „GL“ und „GR“ hören. Damit nähert sich Nintendo den Premium-Controllern von Xbox und PlayStation an und bietet mehr Möglichkeiten zur Individualisierung.

Design inspiriert vom GameCube – mit modernen Extras

Wie Nintendo im Rahmen der Switch 2 Direct und in einem späteren Frag die Entwickler-Interview verriet, basiert das neue Pro Controller-Design teilweise auf dem beliebten GameCube-Controller – nicht nur im Feeling, sondern auch in der Ergonomie.

Neben der überarbeiteten Haptik wurde der Controller nun um zwei funktionale Rücktasten erweitert, ähnlich wie bei:

  • Xbox Elite Controller
  • PlayStation DualSense Edge

Frei belegbar – und mit Spielprofilen kombinierbar

Wie Kouichi Kawamoto erklärte, können GL und GR frei belegt werden. Besonders spannend: Spieler können Controller-Profile pro Spiel und Nutzerkonto speichern. Das bedeutet, du kannst für jedes Spiel unterschiedliche Konfigurationen festlegen – etwa in einem Shooter „Nachladen“ auf GR legen, in einem RPG hingegen das Inventar.

Entwickler können GL/GR gezielt nutzen

Laut Nate Bihldorff von Nintendo of America ist es aber auch denkbar, dass Entwickler die neuen Buttons gezielt in ihren Spielen einsetzen (via Nintendo Life):

Wenn es eines gibt, das ich in den letzten Jahren gelernt habe, dann dass Entwickler jedes einzelne Feature nutzen, das man ihnen gibt. […] Es gibt keinen Zweifel, dass einige etwas ganz Spezielles mit GL und GR machen werden.

Allerdings betonte er auch, dass die Rücktasten nicht essenziell sein dürfen, da viele Nutzer möglicherweise keinen Pro Controller besitzen. Entsprechend müssten Funktionen optional bleiben oder auch über andere Tasten verfügbar sein.

Was bedeutet das für Spieler?

Für ambitionierte Spieler oder Speedrunner könnten die neuen Tasten ein Game-Changer sein – sei es für präzisere Steuerung, schnellere Reaktionen oder ergonomischeres Spielen. Gleichzeitig bleibt das Ganze frei konfigurierbar, sodass niemand gezwungen ist, sie zu nutzen.

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