Nintendo ist immer auf der Suche nach neuen Innovationen und als vermeintlich erste (3D-Render) Bilder zur ‚Nintendo Switch 2‘ aufgetaucht sind, fehlte vielen Nintendo-Fans die eine große technische Neuerung, für die man das Unternehmen so schätzt.
Bereits im Jahr 2015 ist ein Nintendo-Patent aufgetaucht, das auf Free Patents Online veröffentlicht wurde, welches augenscheinlich neue Erkenntnisse zur ‚Nintendo NX‘ geben sollte. Jedoch wurde das Patent für Nintendo Switch nicht umgesetzt. Das Patent bezieht sich auf Schultertasten, die auch als Scrollräder fungieren und einen „höheren Freiheitsgrad“ bieten sollen, wie das Patentdiagramm nachfolgend zeigt:

Das Patent ist allerdings nicht das einzig interessante, was wir euch in dieser News vermitteln möchten, denn Masahiro Sakurai schlug während der Entwicklung des GameCubes ein Scroll-Wheel für den Controller vor. Das verrät er in diesem Video.
Wer derzeit The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom spielt, würde sich über dieses Scrollrad sicherlich freuen, um im Menü potenziell schneller die Echos auswählen zu können.
Wenn Spielkonsolen über Scroll-Wheels verfügen würden, wäre die Menüauswahl wirklich einfach. In Spielen werden alle möglichen Eingaben verwendet, aber vor allem die Auswahl des Menüs möchte ich schnell erledigen. Mit einem Scroll-Wheel könnte ich blitzschnell zur gewünschten Option springen und wäre sofort fertig. Es würde die Auswahl wirklich beschleunigen.
Natürlich wäre seine Verwendung nicht nur auf Menüs beschränkt. In Spielen gibt es viele Situationen, in denen man versucht, eine Sache aus einer Gruppe auszuwählen, und ich dachte, ein Scroll-Wheel würde das bequemer machen. Außerdem fände ich es schön, wenn das Rad ein „klickendes“ Gefühl hätte. Bei Spielen geht es um das Spielen, und dieses taktile Feedback würde das Spielgefühl noch intensiver machen.
Erst kürzlich tauchte die Idee eines Schnellauswahl-Rades auf Reddit erneut auf. Adjacent-Adjunct hatte laut eigener Aussage einen „Dummy“ in der Hand. „Es hatte alle anderen Knöpfe und Sticks und sie bewegten sich alle wie beim echten Gerät. Sagen wir einfach, dass der Zweck des Referenzmodells darin besteht, wie ein funktionierendes Gerät auszusehen. Es war leicht, aber nicht hohl oder zerbrechlich, also würde ich vermuten, dass es im Inneren weitere Kunststoffkomponenten hatte“, heißt es im Beitrag.
„Aus offensichtlichen Gründen kann ich keine Informationen darüber geben, was ich tue, was mich dazu gebracht hat, mit dem Prototyp umzugehen, weil es nicht nur mich, sondern auch meine Kollegen gefährden würde“, schreibt der Reddit-Nutzer.
„Wie bereits im Titel erwähnt, hatte ich eine Switch 2 in der Hand, die keine Elektronik enthielt. Es war ein Dummy für Referenzzwecke. Optisch sah die Qualität wie ein verkaufsfertiges Produkt aus, d. h. sie sah nicht wie 3D-gedruckt oder schlampig aus. Es gab keine Stellen, die auf irgendwelche Anschlüsse am Modell hinwiesen (und auch keine Lüftungslöcher), daher kann ich nichts über das Vorhandensein eines zweiten USB-C-Anschlusses sagen. Ich habe die durchgesickerten 3D-Modelle gesehen, die vor kurzem herauskamen, ich könnte glauben, dass sie möglicherweise zu einem bestimmten Zeitpunkt echt waren […] offensichtlich fehlte aber ein entscheidendes Merkmal.“
„Und jetzt kommt der coole Teil: Die Schultertasten konnten sich drehen! Ich saß da und spielte damit in meinen Händen und starrte es 2 oder 3 Minuten lang an, bevor ich weitermachte und diese radähnlichen Dinger in meinen Fingern drehte, weil es so seltsam, aber befriedigend war. Es erinnert mich ein bisschen an ein Mausrad, das sich dreht, wenn man mit dem Finger daran entlangfährt, aber es klickt immer noch wie eine Taste. Die Tasten rasten auch noch ein, wie L und R es tun. Jeder Schritt der Drehung verursachte ein befriedigendes Kribbeln in den Fingerspitzen, während es sich bewegte, wieder wie ein Mausrad, aber ein sehr schweres, das ein bisschen Kraft braucht, um sich zu bewegen. Ansonsten waren sie stabil genug, um sich nicht zu drehen, wenn man nur die Tasten anklickt. Sie waren nicht wie normale Räder, weil sie nicht kreisförmig waren, sondern eher quadratisch, wie die aktuellen Switch-Schultern. Stattdessen fühlte es sich eher wie ein gummiartiges Band an, das über einer Schiene lag, die es ermöglichte, sich zu drehen.“
„Zur Veranschaulichung fällt mir als bester Vergleich das Fließband ein, das die Menschen jeden Tag sehen, wenn sie zur Kasse gehen. Ich schätze, dass das Gerät dadurch eine rechteckige Form hat und im Inneren nicht zu einem riesigen Kreis wird. Ich persönlich bin gespannt, was Nintendo daraus macht!“
Könnt ihr euch vorstellen, dass Nintendo tatsächlich eine Art Scrollrad in die L- und R-Tasten verbaut, damit wir damit in Menüs herumnavigieren? Zu Nintendo passen würde es ja!
Hört sich Praktisch an